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Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。
mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult 难度下生成 2 个,成90度交叉)
mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard
结界以固定速度不停靠近玩家。不同难度的速度不同:
* Easy:每隔10秒移动一格
* Normal:每隔5秒移动一格
* Hard:每隔2秒移动一格
结界会以清晰醒目的警告色警示玩家。
玩家接触结界后会立刻死亡。
如果玩家的床在结界里,则死亡后不会复活到床,而是复活到距离结界30格子的新位置。
* 在 Hard 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false 来清空玩家的物品和经验。
* 在 Normal 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false 来清空玩家的物品和经验。
* 在 Easy 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory true 来保留玩家的物品和经验。
当然,这只会在游戏第一次初始化时运行一次。管理员也可以使用其它mod,或指令来改变这个mod的这个默认行为。
在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。
主世界的末地传送门会在进入结界以后立刻被摧毁。
末地不会出现结界。不改变其它规则。
Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。
mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult 难度下生成 2 个,成90度交叉)
mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard
结界以固定速度不停靠近玩家。不同难度的速度不同:
- Easy:每隔10秒移动一格
- Normal:每隔5秒移动一格
- Hard:每隔2秒移动一格
结界会以清晰醒目的警告色警示玩家。
玩家接触结界后会立刻死亡。
如果玩家的床在结界里,则死亡后不会复活到床,而是复活到距离结界30格子的新位置。
- 在 Hard 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false 来清空玩家的物品和经验。
- 在 Normal 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false 来清空玩家的物品和经验。
- 在 Easy 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory true 来保留玩家的物品和经验。
当然,这只会在游戏第一次初始化时运行一次。管理员也可以使用其它mod,或指令来改变这个mod的这个默认行为。
在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。
主世界的末地传送门会在进入结界以后立刻被摧毁。
末地不会出现结界。不改变其它规则。