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anduin's Avatar anduin ревизій цього gist 1709137082. До ревизії

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@@ -1,6 +1,6 @@
1 1 Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。
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3 - mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult难度2个)
3 + mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult 难度下生成 2 个,成90度交叉)
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5 5 mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard
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anduin's Avatar anduin ревизій цього gist 1709137044. До ревизії

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@@ -24,6 +24,6 @@ mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard
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25 25 在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。
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27 - 主世界的末地传送门会在进入末地以后立刻被摧毁。
27 + 主世界的末地传送门会在进入结界以后立刻被摧毁。
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29 29 末地不会出现结界。不改变其它规则。

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@@ -1,9 +1,9 @@
1 1 Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。
2 2
3 - mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard
4 -
5 3 mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult难度2个)
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5 + mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard
6 +
7 7 结界以固定速度不停靠近玩家。不同难度的速度不同:
8 8
9 9 * Easy:每隔10秒移动一格

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@@ -10,6 +10,8 @@ mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无
10 10 * Normal:每隔5秒移动一格
11 11 * Hard:每隔2秒移动一格
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13 + 结界会以清晰醒目的警告色警示玩家。
14 +
13 15 玩家接触结界后会立刻死亡。
14 16
15 17 如果玩家的床在结界里,则死亡后不会复活到床,而是复活到距离结界30格子的新位置。

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@@ -22,4 +22,6 @@ mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无
22 22
23 23 在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。
24 24
25 + 主世界的末地传送门会在进入末地以后立刻被摧毁。
26 +
25 27 末地不会出现结界。不改变其它规则。

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@@ -1,14 +1,24 @@
1 1 Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。
2 2
3 - mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、difficult
3 + mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard
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5 5 mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult难度2个)
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7 - 结界以固定速度不停靠近玩家,不同难度的速度不同,玩家接触结界后会立刻死亡。
7 + 结界以固定速度不停靠近玩家。不同难度的速度不同:
8 +
9 + * Easy:每隔10秒移动一格
10 + * Normal:每隔5秒移动一格
11 + * Hard:每隔2秒移动一格
12 +
13 + 玩家接触结界后会立刻死亡。
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9 15 如果玩家的床在结界里,则死亡后不会复活到床,而是复活到距离结界30格子的新位置。
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11 - 在difficulty难度死亡,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false来清空玩家的物品和经验。在简单难度下,默认会使用KeepInventory true不损失物品和经验。当然,这只会在游戏第一次初始化时运行一次。管理员也可以使用其它mod,或指令来改变这个mod的这个默认行为。
17 + * 在 Hard 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false 来清空玩家的物品和经验。
18 + * 在 Normal 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false 来清空玩家的物品和经验。
19 + * 在 Easy 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory true 来保留玩家的物品和经验。
20 +
21 + 当然,这只会在游戏第一次初始化时运行一次。管理员也可以使用其它mod,或指令来改变这个mod的这个默认行为。
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13 23 在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。
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1 + Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。
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3 + mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、difficult
4 +
5 + mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult难度2个)
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7 + 结界以固定速度不停靠近玩家,不同难度的速度不同,玩家接触结界后会立刻死亡。
8 +
9 + 如果玩家的床在结界里,则死亡后不会复活到床,而是复活到距离结界30格子的新位置。
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11 + 在difficulty难度死亡,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false来清空玩家的物品和经验。在简单难度下,默认会使用KeepInventory true不损失物品和经验。当然,这只会在游戏第一次初始化时运行一次。管理员也可以使用其它mod,或指令来改变这个mod的这个默认行为。
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13 + 在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。
14 +
15 + 末地不会出现结界。不改变其它规则。
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