How.md
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1 | 1 | Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。 | |
2 | 2 | ||
3 | - | mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult难度2个) | |
3 | + | mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult 难度下生成 2 个,成90度交叉) | |
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5 | 5 | mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard | |
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@@ -24,6 +24,6 @@ mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard | |||
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25 | 25 | 在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。 | |
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27 | - | 主世界的末地传送门会在进入末地以后立刻被摧毁。 | |
27 | + | 主世界的末地传送门会在进入结界以后立刻被摧毁。 | |
28 | 28 | ||
29 | 29 | 末地不会出现结界。不改变其它规则。 |
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1 | 1 | Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。 | |
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3 | - | mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard | |
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5 | 3 | mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult难度2个) | |
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5 | + | mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard | |
6 | + | ||
7 | 7 | 结界以固定速度不停靠近玩家。不同难度的速度不同: | |
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9 | 9 | * Easy:每隔10秒移动一格 |
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@@ -10,6 +10,8 @@ mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无 | |||
10 | 10 | * Normal:每隔5秒移动一格 | |
11 | 11 | * Hard:每隔2秒移动一格 | |
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13 | + | 结界会以清晰醒目的警告色警示玩家。 | |
14 | + | ||
13 | 15 | 玩家接触结界后会立刻死亡。 | |
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15 | 17 | 如果玩家的床在结界里,则死亡后不会复活到床,而是复活到距离结界30格子的新位置。 |
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@@ -22,4 +22,6 @@ mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无 | |||
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23 | 23 | 在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。 | |
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25 | + | 主世界的末地传送门会在进入末地以后立刻被摧毁。 | |
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25 | 27 | 末地不会出现结界。不改变其它规则。 |
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1 | 1 | Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。 | |
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3 | - | mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、difficult | |
3 | + | mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、hard | |
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5 | 5 | mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult难度2个) | |
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7 | - | 结界以固定速度不停靠近玩家,不同难度的速度不同,玩家接触结界后会立刻死亡。 | |
7 | + | 结界以固定速度不停靠近玩家。不同难度的速度不同: | |
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9 | + | * Easy:每隔10秒移动一格 | |
10 | + | * Normal:每隔5秒移动一格 | |
11 | + | * Hard:每隔2秒移动一格 | |
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13 | + | 玩家接触结界后会立刻死亡。 | |
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9 | 15 | 如果玩家的床在结界里,则死亡后不会复活到床,而是复活到距离结界30格子的新位置。 | |
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11 | - | 在difficulty难度死亡,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false来清空玩家的物品和经验。在简单难度下,默认会使用KeepInventory true不损失物品和经验。当然,这只会在游戏第一次初始化时运行一次。管理员也可以使用其它mod,或指令来改变这个mod的这个默认行为。 | |
17 | + | * 在 Hard 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false 来清空玩家的物品和经验。 | |
18 | + | * 在 Normal 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false 来清空玩家的物品和经验。 | |
19 | + | * 在 Easy 难度下,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory true 来保留玩家的物品和经验。 | |
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21 | + | 当然,这只会在游戏第一次初始化时运行一次。管理员也可以使用其它mod,或指令来改变这个mod的这个默认行为。 | |
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13 | 23 | 在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。 | |
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How.md(文件已创建)
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1 | + | Anduin新开的坑:MinecraftRun。目标是制作一款支持 Minecraft Fabric、Forge的Mod,发布到论坛。 | |
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3 | + | mod的配置文件,有一个参数:difficulty:easy、normal、difficult | |
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5 | + | mod的功能是:在玩家出生的同时,其附近30格子会生成1个无限长度的结界。(difficult难度2个) | |
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7 | + | 结界以固定速度不停靠近玩家,不同难度的速度不同,玩家接触结界后会立刻死亡。 | |
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9 | + | 如果玩家的床在结界里,则死亡后不会复活到床,而是复活到距离结界30格子的新位置。 | |
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11 | + | 在difficulty难度死亡,mod会在第一次加载时通过设置 KeepInventory false来清空玩家的物品和经验。在简单难度下,默认会使用KeepInventory true不损失物品和经验。当然,这只会在游戏第一次初始化时运行一次。管理员也可以使用其它mod,或指令来改变这个mod的这个默认行为。 | |
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13 | + | 在地狱里,会出现和主世界等价位置的结界。显然,其移动速度是主世界的八分之一。玩家同样不可靠近结界。 | |
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15 | + | 末地不会出现结界。不改变其它规则。 |